문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 6/등장 문명/헝가리 (문단 편집) == AI == 외교 중시 특성 때문인지 제법 점잖게 행동하는 편이지만 군마 타이밍이 올때쯤 뭘 잘못 먹었는지 갑자기 호전적으로 바뀌는게 전작의 람캄행급이다. 도국 징병은 여러 개의 도국을 동맹으로 굴릴 때 전작처럼 골드로 도국을 매수하는 느낌으로 무한 사절 갱신을 해주면 아주 강력하지만 AI는 사절을 도국 한두 개에 몰아박는 성향이 강하므로 그 강력한 징병 특성을 잘 쓰지 못한다. 게다가 플레이어는 AI에 비해 도국 컨트롤이 정교하므로 위협적인 특성 하나는 접고 들어가는 셈. 이외에는 딱히 특이한 점이 없지만 고난이도로 갈수록 강 건너 건설 가속 때문에 초반 스노볼링이 굉장히 빠르게 굴러가므로 주의. 또한, 스키타이와 더불어 말박이다. 말 거래를 하면 사치자원보다 더 비싸게 사는 편이다. 단, 말 자체가 흉기이기 때문에 이웃이라면 절대로 말거래는 하지 말자. 바로 기습 날라온다. 다만, 고유 유닛이 타 문명의 기병 유닛보다 조금 쎈 정도이기 때문에 대기병 유닛으로 대처가 가능한 편이다. 대신 대기병 업그레이드가 상대적으로 느리다면, 약탈 때문에 도시 피해가 눈덩이처럼 불어나는 것을 조심해야 한다. 전장포까지는 업그레이드 되어야 무난히 막을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기